Codes et Astuces Splinter Cell Pandora Tomorrow

Publié le par Lord-N

Prince Of Persia

Dans le train Paris-Nice, dans la seonde voiture, assomez l'employé et allez voir dans sa cabine, regardez par terre pour découvrir un magazine dont Pince Of Persia fait la Une.

Solution Complète
Conseils préalables à l'agent d'infiltration
Obervation - neutralisation

Votre but est d'être discret pour ce faire il y a des règles à respecter, des choses qui vont de soi et que je ne vous indiquerais pas systématiquement. Lorsque vous tuez ou assommez un garde, pensez à TOUJOURS cacher son corps dans un coin sombre et si possible, qui ne soit pas un lieu de passage d'autres gardes. A ce sujet, autant que possible, évitez de neutraliser les ennemis. D'une part c'est encore plus gratifiant de passer sans toucher personne, mais cela peut avoir des conséquences sur le comportement des autres gardes. Soit parce qu'ils vous voient agir ou voient leurs compères tomber raide, soit parce qu'ils tombent sur leur corps. Si vous souhaitez vous débarrasser d'un gêneur, soyez le plus discret possible et surtout, ne déclenchez pas de fusillade. Pour cela, une règle simple : ne tirez ou n'assommez un garde que si aucun autre ne vous voit, ne vous en prenez pas à deux types à la fois. Observez leur chemin de ronde pour attendre le moment propice, attirez les dans des pièges fourbes etc...


Ombre et lumière

La lumière est votre ennemie, alors pensez à tirer sur les sources lumineuses ou à utiliser les interrupteurs lorsque c'est possible (sachant qu'un garde peut très bien rallumer). Toutefois attention, les gardes ont tendance à se poser des questions lorsqu'une ampoule éclate au-dessus de leur tête et deviennent plus vigilants. Parfois, même si vous tirez en leur absence, leur comportement change s'ils reviennent dans une zone qu'ils ont quitté éclairée et qu'ils retrouvent sombre. Soyez donc prudents et attentifs. Essayez peut-être de voir s'il n'est pas possible de passer dans les ombres qui existent déjà, quitte à franchir de courts passages illuminés au bon moment. Cela vous permettra d'économiser vos munitions en cas de besoin


Mouvements et caméras

Vos déplacements doivent eux-aussi être mesurés. La course est proscrite sauf cas exceptionnel. Marchez lentement et quasiment toujours en vous tenant accroupi afin de réduire le bruit et votre visibilité. Lorsque vous devez franchir une porte, la plus élémentaire prudence veut que vous jetiez un coup d'oeil à l'aide du câble optique. Faites aussi attention aux caméras (vous pouvez les repérer grâce à leur sifflement caractéristique) et aux détecteurs de mouvements.


Armes et gadgets

Sam possède un grand nombre de gadgets et d'armes. Tous ne sont pas indispensables mais certains sont incontournables. Les voici.


Sam

Oui Sam est lui-même une arme avec toutes ses possibilités de mouvements. Et surtout sa capacité à se saisir d'un personnage en arrivant discrètement derrière lui. Notez qu'il est bien plus simple de déplacer un garde conscient que de le transporter sur son dos, alors avant de l'assommer, emmenez-le là où vous souhaitez qu'il fasse la sieste.


Vision nocturne

Parfaite pour vous y retrouver dans le noir, qu'il s'agisse de repérer un garde en patrouille ou une porte. Son principal défaut étant qu'une lumière trop intense vous éblouira, attention donc aux changements de luminosité


Vision thermique

Très utile pour repérer les ennemis dans certaines zones à faible visibilité ou pour éviter de marcher sur une mine ou un piège quelconque, ce qui est toujours hautement déplaisant. Le problème étant que ce mode de vue réduit la visibilité et se montre peu pratique pour les déplacements. D'autant plus que vous perdez totalement la distinction des luminosités, ce qui vous rend dépendant de votre seule jauge de furtivité pour vous situer à ce niveau.


Les jumelles

Couplées à l'un de vos deux modes de vision, elle seront utiles pour balayer une zone et repérer les dangers. On n'y pense pas assez.


Le câble optique

Parce qu'on ne va pas manquer une occasion de rappeller ce fondamental, pensez à toujours utiliser le câble optique pour voir ce qui se trame derrière une porte. Notez que dans Pandora Tomorrow, la câble optique peut être employé sur les trappes.


Le pistolet 9mm

Toujours aussi peu précis mais aujourd'hui équipé d'une visée laser. Ca tremble donc toujours autant mais au moins on sait où l'on tire. L'inconvénient de cette visée est qu'elle alerte les cibles si on leur point la mire en plein visage. Ne en vous servez donc que lorsqu'il sont de dos ou alors soyez très rapides. On réservera cette arme au headshot et au tir sur les sources lumineuses les plus proches.


Le SC-20K

Idéal pour les cibles distantes grâce à sa lunette de snipe mais peu efficace si vous tirez dans le corps. De toutes façons, causer un gunfight n'est vraiment pas une bonne idée.


L'électrocuteur (tir secondaire du SC-20K)

Un gadget formidable et rigoureusement indispensable, que vous touchiez le pied ou la tête, il endormira pour un bon moment votre cible. On le préférera aux balles plastiques qui n'assomment en un coup que si l'on touche la tête, ce qui est assez délicat car une balle plastique a une trajectoire en courbe descendante (tir en cloche donc)


La caméra de diversion (tir secondaire du SC-20K)

Vous pouvez siffler pour attirer un garde mais s'ils sont plusieurs à venir ? Voilà la solution, lancez la caméra et sifflez pour faire venir la compagnie, plus qu'à lâcher le gaz paralysant qu'elle contient. Parfait dans certaines situations délicates. Attention cependant, soyez sûr que personne n'entendra les victimes tousser, sinon vous aurez encore de la compagnie.


Le fumigène (tir secondaire du SC-20K)

Si les choses se corsent, les fusillades ne sont pas vraiment le fort de Sam, lancez une fumigène sur un groupe d'ennemis en rogne. une bonne roue de secours à utiliser avec parcimonie.


Grenades Chaff

Ces grenades détruisent les sources lumineuses, utiles en cas d'urgence.


Guide pas à pas

NB : Certaines méthodes d'évitements proposées dans ce guide peuvent parfois sembler très risquées, voire super dangereuses. Le but est de respecter au maximum le challenge et l'esprit de l'infiltration, et donc de profiter comme il se doit de ses sensations. Mais chaque passage délicat a été testé 2 ou 3 fois (voire 4) afin d'être sûr de ne pas devoir le succès à un coup de chance. Alors normalement, tout marche si vous ne provoquez pas de changement d'attitude des gardes.



Félicitations, vous avez terminé Splinter Cell :-)

Cheat mode pour le jeu en solo

Utilisez un éditeur de texte pour ouvrir le fichier splintercell2user.ini qui se trouve dans le répertoire \splinter cell pandora tomorrow\offline\system. Ajoutez les lignes suivantes pour associer le cheat correspondant à la touche voulu. Aonsi, au cours du jeu, vous n'aurez qu'à appuyer sur le bouton en question pour activer l'astuce.


F1=OPSAT
F2=Invisible
F3=Invincible
F4=ammo
F5=Savegame
F6=summon echeloningredient.estickyshocker
F7=summon echeloningredient.eringairfoilround
F8=Loadgame
F9=summon echeloningredient.efraggrenade
F10=summon echeloningredient.estickycamera
F11=summon echeloningredient.ediversioncamera
F12=summon echeloningredient.ecamerajammer


Voici la liste complète des cheats disponibles :
invincible 1  Activez l'invincibilité
invincible 0  Désactiver l'invincibilité
health        Faire le plein de santé
invisible 1   Activez l'invisibilité
invisible 0   Désactiver l'invisibilité
ammo          Munitions au maximum
fly           Mode vol
mode ghost    Mode fantôme
walk          Désactiver les modes vol et fantôme
playersonly 1 Geler les ennemis
playersonly 0 Dégeler les ennemis
killpawns     Aucun ennemi
preferences   Modifier les paramètres du jeu
mission win   Gagner la mission en cours
summon x      Faire apparaître un objet (x=nom de l'objet à voir ci-dessous)
game quit     Quitter rapidemment le jeu


Voici enfin tous les noms d'objet que vous pouvez faire apparaître (après la mention summon)
echeloningredient.ecamerajammer
echeloningredient.echemflare
echeloningredient.edisposablepick
echeloningredient.ediversioncamera
echeloningredient.ef2000
echeloningredient.eflare
echeloningredient.efn7
echeloningredient.efraggrenade
echeloningredient.elasermic
echeloningredient.elockpick
echeloningredient.emedkit
echeloningredient.erappellingobject
echeloningredient.eringairfoilround
echeloningredient.esmokegrenade
echeloningredient.estickycamera
echeloningredient.estickyshocker
echeloningredient.ethermalgoggle
echeloningredient.ethermalmine
echeloningredient.ewallmine

Message de développeurs

Lorsque vous rejoignez Dhalia Tal à Jerusalem, au début de la mission, vous avez la possibilité de rejoindre les toits par une canalisation dans un ruelle sur al droite et d'entrer dans un appartement (comme indiqué dans la solution). Dans l'appartement, vous remarquerez une télé sur laquelle défile un générique, il s'agit en fait d'un message des développeurs.

Le point faible

En utilisant la vision thermique il est possible de voir le point faible de chaque adversaire : c'est l'endroit le plus chaud (en rouge).


 

Images Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PCImages Splinter Cell Pandora Tomorrow PC
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