Race Driver : GRID

Test:
Avec Age of Empires et Warcraft, Command & Conquer est certainement une des séries de jeux de stratégie les plus connues. Cette fois-ci néanmoins, c'est à un retour aux sources auquel on a droit. Exit donc les déclinaisons Alerte Rouge et autres C&C Generals, place à la troisième guerre du Tiberium dans le contexte futuriste qu'apprécient tant les nombreux fans de la série.
J'espère que vous ne cherchez pas la moindre once d'innovation parce que ce n'est pas dans Command & Conquer 3 que vous trouverez votre bonheur. Le gameplay est en effet extrêmement classique et reprend les grands principes du jeu de stratégie que l'on connaît depuis déjà plusieurs années. De ce fait, certains rétorqueront probablement qu'ils ont l'impression de jouer au même titre depuis les origines de la série. En effet, point de zoom impressionnant comme dans Supreme Commander, ni même d'univers original à la Paraworld, ici tout est très basique. Remarquez, ça permet d'entrer immédiatement dans la partie sans se prendre la tête avec des options compliquées. Si EA n'a pris aucun risque, le développeur a néanmoins mis le paquet sur la finition. Dans Command & Conquer 3, tout est en effet parfaitement au point : l'histoire est intéressante, la réalisation est réussie, la VF est convaincante, la jouabilité est simple et nerveuse, alors je vous le demande, pourquoi donc bouder son plaisir sous prétexte que le titre n'est pas novateur ?

Aux antipodes de Supreme Commander, Command & Conquer 3 : Les Guerres de Tibérium propose un gameplay orienté grand public et facile d'accès. Relativement profond malgré tout, ce nouvel épisode de Command & Conquer nous replonge avec bonheur dans l'univers du tibérium, plus explosif que jamais, mais joue encore un peu trop la sécurité. L'ajout d'une troisième faction, les Scrins, en est d'ailleurs la meilleure illustration, ceux-ci reprenant sans originalité les principes de fonctionnement éculés du GDI et du NOD. L'I.A. - aussi bien alliée qu'ennemie - ne parvient pas non plus toujours à convaincre, mais la partie solo peut compter sur ses scénarios et ses missions variées pour vaincre tandis que le multi brille, lui, par sa nervosité. Efficace et bien réalisé, Command & Conquer 3 se montre, en somme, à la hauteur de la réputation d'une saga décidément indémodable mais peu innovante.
Plate-forme : PC
Etat du jeu : Disponible
Date de sortie française : 29 mars 2007
26 mars 2007 (USA)
Genre : Stratégie temps réel
Thème : Guerre/Futuriste
Appartient au groupe : Command & Conquer
Multijoueur : 1 à 8
Jouable online
Développeur : Electronic Arts
Editeur : Electronic Arts
Site officiel : http://www.ea.com/cc/tiberium/







SYSTEM REQUIREMENTS:
Recommended system requirements:
- CPU: For Vista, 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)
- CPU Speed: 2.0 GHz (2.2 GHz or higher for Vista)
- RAM: 512 MB (Windows Vista requires 1GB RAM)
- Hard drive: 2.5 GB of free hard drive space
- Video card: Supported chipsets: NVIDIA GeForce 4 (Geforce 6100 for vista) or greater; ATI Radeon 8500 Pro (Radeon 9500 Pro for Vista) or greater. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. Integrated chipsets are not supported. Updates to your video and sound card drivers may be required.

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